gewalthaltigen

  1. Die beiden ersten Experimente zeigten, daß Werbespots zwischen gewalthaltigen Filmen schlechter erinnert wurden, auch dann, wenn sie sich - wie im ersten Experiment - auf lediglich zwei Produkte bezogen. ( Quelle: Spektrum der Wissenschaft 1998)
  2. Die Studie beschäftigte sich daher vielmehr mit der Nutzerperspektive: Wer spielt eigentlich wann und warum welche gewalthaltigen Computerspiele? ( Quelle: Telepolis vom 02.05.2002)