hinterherzufahren

  1. Hat ein Spieler zum Beispiel immer wieder positive Karten, ist es sinnvoll, ihm hinterherzufahren, da man bei der Eroberung seiner Inseln von ihm nur positive Abenteuerkarten zugewiesen bekommen kann. ( Quelle: Berliner Zeitung 1996)
  2. Damals hatte Armstrong keine Lust gehabt, bei einem solchen Wetter einer Ausreißergruppe hinterherzufahren und hatte so fast den Tour-Sieg verspielt: 35 Minuten verlor er damals. ( Quelle: Tagesspiegel vom 10.07.2004)