[1] C ist plattformabhängig, weil nicht einmal das Fassungsvermögen eines Typen überall gleich ist. So ist z.B. ein ❬tt❭int❬/tt❭ nicht immer 16-Bit lang!
[1] „Die Sprache C++ ist grundsätzlich und theoretisch plattformunabhängig. In der Praxis ist es allerdings so, dass die Funktionalität von C++ zu großen Teilen von externen Bibliotheken geliefert wird und diese Bibliotheken sind dann doch gelegentlich plattformabhängig. In der Regel kann man also davon ausgehen, dass man ein Programm, dass [sic!] man für Windows programmiert hat, nicht so ohne weiteres auf einem Linux-System übersetzen kann.“❬ref❭❬/ref❭
[1] „Die Verwendung von Trennzeichen in der Hardwareadresse ist plattformabhängig.“❬ref❭myutn.de; siehe auch Linguee Wörterbuch mit „plattformabhängig“, abgerufen am 12.2.2015❬/ref❭
[1] „[…] die Zeichendarstellung im Unicode-Format (ISO/IEC 10646) erfolgt (derzeit UTF-16 mit plattformabhängiger Bytereihenfolge).“❬ref❭❬/ref❭
[1] „Bei einem Standard einigt sich die Industrie, gewisse Richtlinien einzuhalten. Microsoft geht vor allem mit sich selbst einig – das Unternehmen kann neue Techologien [sic!] ja sehr einfach über die installierte Basis verbreiten. Manchmal gelingen Microsoft sehr gute Standards, manchmal sind sie ausserhalb der Windows-Plattform praktisch nutzlos. Ein Beispiel dafür ist XAML: Es ist klar auf die Windows-APIs zugeschnitten und somit viel plattformabhängiger als Mozillas XUL.“❬ref❭ siehe auch mobile Ausgabe❬/ref❭
[1] „Zur Definition des logischen Dateinamens gehört ein Namens- und ein Pfadanteil. Der Pfadanteil ist wiederum logischer Natur, das heißt, es gibt eine Bildungsvorschrift, die die physische Ausprägung des Pfades zur Laufzeit (plattformabhängig) Ihren Vorgaben entsprechend regelt.“❬ref❭Basis-Customizing, im SAP-Help-Portal, siehe auch Linguee Wörterbuch mit „plattformabhängig“, beide abgerufen am 12.2.2015❬/ref❭